La banca siempre gana
Marquéspoly: el juego de mesa que te deja sin mesa
Bienvenid@ a “MARQUÉSPOLY: la partida del Marqués de Salamanca”.
- El único juego donde puedes empezar siendo millonario y acabar escondido en un baúl.-
Instrucciones básicas del juego_
Elige tu ficha:
Puedes jugar como Banquero visionario, Amigo del Rey, Urbanista desatado u Hombre con información privilegiada. (Spoiler: todas son el Marqués de Salamanca).
Objetivo del juego:
Construir un imperio inmobiliario, dominar la Bolsa, montar un banco, fundar una ciudad en Nueva York y… perderlo absolutamente todo antes de morir solo. ¿Fácil? ¡Inténtalo tú!
Cómo jugar:
Tira los dados y juega en turnos por el destino. Compra propiedades imposibles de pagar, hipoteca mansiones, gana dinero inventando bancos y pierde amigos inaugurando barrios. Y si todo falla… ¡hazte el muerto y vuelve en el próximo turno!
Resumen del personaje principal_
Médico no, filósofo tampoco, abogado a ratos, revolucionario cuando tocaba, ministro durante un café largo, presidente del gobierno un par de tardes.
Banquero, especulador, constructor, coleccionista de cuadros, amante del riesgo y fundador del barrio más pijo de España… que por cierto no pudo pagar.
Un hombre que levantó un barrio y se lo quedó el banco.
Un tipo que fundó el primer tranvía… ¡y aún así llegó tarde a todo!
Advertencia legal_
Este juego puede causar efectos secundarios como ambición desmedida, amor por los baños completos o una necesidad súbita de comprar solares que no puedes permitirte. Jugar bajo supervisión de historiadores, economistas o tataranietos prudentes.
¡COMIENZA LA PARTIDA de Marquéspoly!
TURNO 1: SALIDA — Málaga, 1811_
[Tirada de dados: 12]
—¡Salamanca saca un seis doble!
—Empieza fuerte la partida: nace en Málaga, en cuna buena, con apellido largo y futuro brillante. Gana 200 reales por mérito paterno (médico reputado, con bigote decimonónico y especializado en diagnóstico).
Carta de suerte:
“Tu padre es amigo del Presidente del Consejo de Ministros. Gana una alcaldía sin opositar.”
Efecto: te conviertes en alcalde de Monóvar a los 22 años sin tener ni idea de gestión municipal, pero con excelente caligrafía.
Inventario inicial:
Educación en Filosofía y Derecho.
Contactos poderosos.
Carisma en alza.
Un leve ramalazo revolucionario que no puntúa… por ahora.
TURNO 2: juez y parte — Vera, Almería_
[Tirada: 8]
—¡Avanzas hasta Vera y te conviertes en juez!
—La vida pública te sienta bien: traje nuevo, despacho y barra libre de sellos oficiales.
Carta de comunidad:
“Participaste en un pronunciamiento liberal, pero no se lo digas a nadie. Avanza dos casillas por comportamiento sospechosamente constitucional.”
Evento aleatorio:
—Una epidemia de cólera barre la ciudad. José de Salamanca cae enfermo. De pronto…
Carta especial:
“No estaba muerto, estaba de parranda”.
Ataque de catalepsia: te dan por muerto. Te velan. Te despiertas. Te haces el sorprendido.
Efecto: pierdes un turno por catalepsia, pero ganas reputación de resucitado. Tienes una vida extra.
TURNO 3: ENTRA EN JUEGO EL AMOR (Y EL CAPITAL)_
[Tirada: 7]
—¡Te casas con Petronila Livermore, hija de comerciante inglés forrado!
—Gana bono de dote: +500 reales y un apellido internacional.
—Avanzas directamente a la casilla de “Madrid: capital de oportunidades y cañas”
Carta de suerte:
“Has accedido a círculos de poder. Roba una carta del mazo ‘Pelotazos potenciales’”
Carta robada:
“Monopolio de la sal”
“Compra este recurso vital y cobra a todos los jugadores por salar su jamón.”
Ingreso inmediato: 300 millones de reales. Confianza infinita en ti mismo activada.
TURNO 4: LA BOLSA — APUESTAS Y APOCALIPSIS_
[Tirada: 10]
—Has llegado a la casilla de Bolsa de Madrid. Todos los jugadores juegan al alza. ¿Y tú? Tú a la baja.
Carta secreta de suerte (solo para tramposos bien conectados):
“Conoces información confidencial: se viene un levantamiento militar. ¡Difúndelo y espera el caos!”
Efecto: la Bolsa se desploma y tú ganas 30 millones de reales en un solo turno. Los demás jugadores se quedan con cara de “¿y este?”
Recompensa secreta:
+2 millones para Narváez.
+2 millones para Muñoz.
+Influencia Real nivel 99 desbloqueada.
+Un aura de “Este tío siempre gana” que durará… hasta que deje de durar.
TURNO 5: TEATRO, TÍTULO Y TERRITORIO_
[Tirada: 6]
—Adquieres el Teatro Circo. Ganas puntos de glamour, pero pierdes dinero a chorros.
Carta de comunidad:
“El rey te da un título. Ya no eres José: eres el Marqués de Salamanca. Avanza al Paseo de Recoletos.”
Bonus: construyes un palacio con baño completo... el primero en España con retrete. +100 en lujo, -500 en cuenta corriente.
TURNO 6: BANCOS, BIZARRADAS Y BODEGONES DE GOYA_
[Tirada: 4]
—Has caído en la casilla “Crea tu propio banco (¿qué podría salir mal?)”.
Carta de suerte:
“Funda el Banco de Isabel II. Consigue 100 millones de reales de capital. No concedas créditos, pero compra cuadros de Velázquez y Goya como si no hubiera un mañana.”
Efecto: ganas prestigio artístico y desconfianza financiera. Pierdes 1 millón de reales por uso cuestionable de talones bancarios. Te conviertes en meme entre banqueros del XIX.
Bonus oculto:
—Te nombran Ministro de Hacienda y Presidente del Gobierno… lo que dura un Telediario.
—Obtienes una colección de arte impresionante y el título honorífico de “Rey del talón sin fondo”.
TURNO 7: ¡CAES EN LA CASILLA “REVOLUCIÓN” Y TIEMBLA TU MONOPOLIO!_
[Tirada: 3]
—¡Oh no! Has aterrizado en la casilla “Revolución de 1854”. El tablero se agita, se dan la vuelta fichas y la banca no responde.
Carta de comunidad:
“Te acusan de desfalco en Hacienda. La comisión parlamentaria quiere hablar contigo. ¿Opciones?:
A) Declararte inocente.
B) Meterte en un baúl.”
Efecto: eliges B. Te escondes en la embajada de Bélgica. Ganas +2 en escapismo y +10 en creatividad logística.
Bonus de evento:
—Consigues huir a Francia disfrazado de sargento. Avanzas hasta la casilla “Pies para qué os quiero”.
TURNO 8: ¡MENUDO TREN DE VIDA!
[Tirada: 9]
—Regresas del exilio. Reanudas tu gran apuesta: el tren Madrid-Aranjuez.
Carta de suerte:
“¡Inauguración Real! Isabel II corta la cinta. Ganas 50.000 reales por turno mientras dure la bonanza.”
Efecto: te crees invencible. Expandes tu red ferroviaria por Europa y América. En Nueva York fundan una ciudad con tu nombre. ¿Lo malo? También heredan tus deudas.”
Bonus internacional:
—La ciudad de Salamanca (NY) existe. Nadie sabe quién eres, pero el nombre mola pronunciado con acento inglés.
TURNO 9: CONSTRUYE TU BARRIO Y TU PROPIA TUMBA FINANCIERA
[Tirada: 11]
—¡Felicidades! Has caído en la casilla “Proyecto inmobiliario megalómano”.
—Compras 100 hectáreas en las afueras de Madrid. Llamas al Ensanche “barrio de Salamanca”. Nadie protesta, porque todavía creen que vas a poder pagarlo.
Carta de suerte:
“Empiezas a urbanizar. Las casas tienen baño, agua corriente, calefacción… y deudas, hipoteca tras hipoteca.”
Efecto: +5 puntos en prestigio urbano. -800 en solvencia. Cada edificio nuevo requiere una hipoteca mayor. Tus amigos empiezan a desaparecer misteriosamente… junto con tus fondos.
Evento especial:
—Construyes la primera línea de tranvía con mulas para acercar el barrio al centro. Las mulas te cobran en reales y en dignidad.
TURNO FINAL: LA BANCA SIEMPRE GANA… TÚ NO
[Tirada: 2]
—Has caído en la casilla “¡Final de partida!”
Carta de comunidad:
“Has hipotecado hasta tus botas. El Banco de París se queda con tu barrio. Vendes tu palacio. Te retiras a tu finca en Carabanchel, solo, con tu deuda y tu estatua a medio pagar.”
Efecto: te arruinas. Pierdes el juego… pero te ganas un lugar en la Historia (y en Google Maps).
Evento especial:
—Alfonso XII paga tus deudas por compasión. Tu estatua te representa con la mano en el bolsillo, como buscando ese último real que se te escapó en 1878.
Efecto: +500 en despedida cachonda por la frase de tu epitafio: “Aquí descansa el Marqués de Salamanca. No es una siesta larga… esta vez es en serio”
“¡Perdono a tutti!”